約 2,040,886 件
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/9.html
|システム|基本操作|コマンド|基地施設|闘技場|クリア特典|バグ| コマンドウィンドウ|システムウィンドウ|コンフィグウィンドウ コマンドウィンドウ ユニット選択時に表示される。 コマンド 解説 備考 移動 ユニットの移動力の範囲で移動する。地形の種類によって移動力は異なる。移動後、他のコマンドを選択することができる。 攻撃 装備している武器の射程に敵ユニットがいる場合のみ表示される。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 リンク攻撃 スキル「リンク攻撃」を取得しており、リンク攻撃の発動条件を満たしている場合のみ表示される。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行したユニット(1機目)とリンク攻撃を行ったユニット(2機目)の行動は、そこで終了する。 2機目は攻撃しなくても行動終了となる。 アイテム アイテムを所持している場合のみ表示される。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 修理 リフを装備したユニットに隣接して味方ユニットがいる場合のみこのコマンドは表示される。隣接しているユニットのパーツを選択してHPを回復することができる。隣接しているユニットの破壊されたパーツを選択してHP1で修復できる。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 補給 移動前に隣接するマスに自軍の補給車及びリフを装備したユニットがいるときのみ表示される。弾数制限のある武器の弾薬を補給することができる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 終了 そのユニットの行動を終了する。 システムウィンドウ スタートボタンを押すと表示される。 コマンド 解説 備考 フェイズエンド 自軍の行動を終了し、敵フェイズへ移行する。 コンフィグ ゲーム設定を変更できる。 ゲームの中断 中断セーブできる。 コンフィグウィンドウ システムウィンドウで「コンフィグ」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 操作方法 操作方法を設定できる。「マニュアル」 / 「セミオート」 ゲームの早さ ゲームの早さを設定できる。「高速」 / 「通常」 戦闘の早さ 戦闘の早さを設定できる。「高速」 / 「通常」 サウンド サウンドを設定できる。「ステレオ」 / 「モノラル」 上へ
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コマンドの実行 三国志NETでは、武将が行動するときにコマンドを入力します。 コマンドは、入力即実行されるわけではありません。例えば、 以上のように入力すると、 今から112秒後(9時13分51秒)に商業発展を実行 9時23分51秒に農業開発を実行 9時33分51秒に商業発展を実行 というふうに実行されます。 更新時刻 武将は、それぞれが自分の更新時刻を持ちます。上の例の場合、コマンドリストの先頭は54年2月となっていますが、処理は以下のように実行されます。 実行時刻 実行内容 9時10分00秒 54年2月に切り替わる 9時12分31秒 武将Aのコマンド実行 9時13分51秒 武将Bのコマンド実行 9時17分30秒 武将Cのコマンド実行 9時20分00秒 54年3月に切り替わる 武将Bは、武将Aより後にコマンドが実行されます。また、武将Bは、武将Cより先にコマンドが実行されます。 この順番は、戦争のときに重要になってくる場合があります。国の武将の更新時刻一覧は、国情報の武将から確認できます。 更新開始 コマンドは、0年1月〜23年12月までの間には実行されません。 その期間中に入力したコマンドは、24年1月以降に順次実行されます。 入力できるコマンド コマンド一覧より確認できます。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4147.html
なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB5】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手の前列のリアガードがいないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 永【V】:あなたのソウルに「抹消者 スイープコマンド・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:その竜将、敗北を知らずしてなお、真の強さを知る者なり。 抹消者 スターティングサンダー・ドラコキッド なるかみ - サンダードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[CB1,このカードをドロップゾーンに置く」あなたの「抹消者 ファーストサンダー・ドラコキッド」が《なるかみ》のヴァンガードをブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードと同じ縦列のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:その雷は時を待つ、真の覇者が訪れるその時を。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 強いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 おまっ!?前列居ないだけで1万クリって鬼か!! (2014-01-03 15 02 52) LB5なら別に問題ないと (2014-05-04 14 16 11) ↑ミスった、問題ないと思うけど? (2014-05-04 14 16 56) コメント
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コマンド一覧 [#oe68e424] ちなみにコマンドは、半角です。 チャットコマンド以外は頭に/をつけること。 チャットコマンド [#bb9ed74f] コマンド 目的語 内容 # - PTチャット(緑色) % - ギルドチャット(紫色) ' - シージチームチャット $ - 広告チャット(水色) ! - シャウト(青色) " キャラクター名 ウィスパー(白色) 基本操作 [#zab6b12f] コマンド 目的語 内容 sit - 座る stand - 立つ standup - 立つ walk - 歩く run - 走る ride - 乗る / 降りる leave - 降りる trade - 他のプレイヤーに取引を持ちかける。 union - 合成ウィンドウを出す。 shop - 個人商店を開設する。 help - ヘルプメニューを表示する。 戦闘 [#ifa708c4] コマンド 目的語 内容 assist - 指定したPTMのターゲットを自分のターゲットに設定する。 br;PTMとの距離が離れると機能しない。 pkon - PKモードON pkoff - PKモードOFF battle_invite キャラクター名 決闘申し込み 座標表示 [#df5628c2] コマンド 目的語 内容 position - 座標表示(全体MAPの座標とは異なる) 地名 X座標 Y座標 Layer ラクシの錨 122997 138158 0 カタン 116865 58258 0 ホライズン 153594 77212 0 シクルト 222190 18007 0 パーティ [#be2d5b4d] コマンド 目的語 内容 pcreate PT名 パーティ結成 pinvite キャラクター名 パーティメンバー招待 pkick PT員名 パーティメンバー追放 pdestroy - パーティ解散 ppromote PT員名 パーティリーダー引継ぎ pleave - パーティ脱退 pshare each パーティ分配個別方式 random パーティ分配ランダム方式 turn パーティ分配順番方式 ギルド [#jc30546c] コマンド 目的語 内容 ginvite キャラクター名 ギルド招待(ギルド長だけ可能) gkick ギルド員名 ギルド追放(ギルド長だけ可能) gdestroy - ギルド解散(ギルド長だけ可能) gpromote ギルド員名 ギルド長引継ぎ(ギルド長だけ可能) gleave - ギルド脱退 gopen - ギルドウインドウ表示 ギルド連合 [#f6e15e91] コマンド 目的語 内容 gainvite ギルド名 ギルド連合追加 gakick ギルド名 ギルド連合追放 galeave - ギルド連合脱退 gadestroy - ギルド連合解散 ダンジョンシージ [#gca4d534] コマンド 目的語 内容 pinvite ギルドメンバー名 ギルドパーティーメンバー招待 screate 攻撃隊名 シージ攻撃隊結成 sinvite_gp ギルドメンバー名 ギルドパーティーマスターを招待するコマンド。 エモーション [#o2950d93] コマンド 目的語 内容 hi - 簡単な挨拶 greeting - おじぎ laugh - 喜び sadness - 悲しい yes - 肯定 no - 否定 boring - 退屈 apology - 謝る cheers - 歓呼 pish - すねる dance - ダンス clap - 拍手 rage - 怒る makeangry - 挑発 コメント [#n92401f1] 名前
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/34.html
|基本操作|システム|ユニット|攻撃順|命中率と回避率|流れ弾|リンク|コマンド|ステータス障害|バグ| Commandsメニュー|Repairsメニュー|EMPメニュー|Armor Typeメニュー Systemメニュー|Optionsメニュー Commandsメニュー ユニット選択時に表示される。 コマンド 解説 備考 攻撃 対象を攻撃します このコマンドを選択すると、現在選択している武器の攻撃範囲が赤色で表示される。(武器の切替は【□】ボタンを押し、武器選択ウインドウを表示させることで可能)攻撃範囲に敵ユニットがいるときは自動的に一番近い敵ユニットを攻撃対象に選択する。複数の敵ユニットがいる場合は【L1】ボタン、又は【R1】ボタンで他の敵ユニットに目標を切り換えることができる。攻撃できない場合、このコマンドを選択しても攻撃できない。・選択している武器で攻撃するためのAPが不足している。・選択している武器を装備した腕パーツが破壊されている。・選択している武器の使用回数が0になっている。コマンドスキルを装備していると、攻撃対象を選択後、Skillsメニューが開き、装備中のコマンドスキルを選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 コマンドスキルの一覧は、こちらを参照 アイテム 対象にアイテムを使用します アイテムを搭載している場合のみ使用できる。(アイテムを搭載可能なバックパックの装備が必要)このコマンドを選択すると、アイテムを使用可能な範囲が緑色で表示される。ステータス障害「BPシステムダウン」が発生している場合、このコマンドは表示されない。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 アイテムの一覧は、こちらを参照 リペア 対象に回復行動を行います リペア機能付きバックパックを装備している場合のみ使用できる。このコマンドを選択すると、回復・修理を可能な範囲が緑色で表示される。回復・修理したい味方ユニットを選択すると、Repairsメニューが開き、使用可能なコマンドが表示される。ステータス障害「BPシステムダウン」が発生している場合、このコマンドは表示されない。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 EMP 対象に妨害行動を行います EMP機能付きバックパックを装備している場合のみ使用できる。このコマンドを選択すると、EMP攻撃を可能な範囲が赤色で表示される。敵ユニットを選択すると、EMPメニューが開き、使用可能なEMP攻撃のコマンドが表示される。EMP攻撃のコマンドの選択中は、敵ユニットとの間に点線とEMP攻撃の成功率が表示される。(EMP攻撃の成功率についてはこちらを参照)ステータス障害「BPシステムダウン」が発生している場合、このコマンドは表示されない。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 属性防御 対象に属性防御を付加します 属性防御を付加できるEMP機能付きバックパックを装備している場合のみ使用できる。このコマンドを選択すると、属性防御を付加できる範囲が緑色で表示される。味方ユニットを選択すると、Armor Typeメニューが開き、付加可能な属性防御のコマンドが表示される。ステータス障害「BPシステムダウン」が発生している場合、このコマンドは表示されない。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 カーゴ コンテナの回収、設置を行います このコマンドを選択すると、コンテナを回収、設置可能な範囲が緑色で表示される。コンテナを選択すると、コンテナの中身が表示され、回収、使用を選択できる。・回収コマンドを選択した場合、コンテナはカーゴの中に回収される。・使用コマンドは、コンテナの中身が使用可能なアイテムの場合のみ選択可能で、その場でアイテムを使用できる。スクエアを選択すると、カーゴの中が表示され、回収したコンテナの中から設置したいコンテナを選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 サバイバルシミュレーターの場合のみ 装置起動 次のフロアに移動します 転送装置に隣接すると、使用できる。このコマンドを選択すると、Mission Clearとなり、次のフロアへ進めるようになる。 サバイバルシミュレーターの場合のみ 終了 終了します このユニットの行動を終了する。 上へ Repairsメニュー Commandsメニューで「リペア」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 回復 パーツのHPを回復します パーツのHPを回復量、回復する。 修理 破壊されたパーツを修理します 破壊されたパーツを修理し、HPを回復量、回復する。 リムーブ ステータス障害を回復します 回復可能なステータス障害を回復する。 上へ EMPメニュー Commandsメニューで「EMP」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 攻撃不可 対象は攻撃、反撃ができなくなります ステータス障害「攻撃システムダウン」を発生させる。 移動回避不可 対象は移動、回避ができなくなります ステータス障害「移動システムダウン」を発生させる。 BPコマンド使用不可 対象はバックパックの機能が使用できなくなります ステータス障害「BPシステムダウン」を発生させる。 システムダウン 対象は移動、攻撃を含む一切の行動ができなくなります ステータス障害「システムダウン」を発生させる。 リンク障害 対象は支援攻撃を行うことも、受けることもできなくなります ステータス障害「リンク障害」を発生させる。 上へ Armor Typeメニュー Commandsメニューで「属性防御」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 貫通 装甲に属性防御貫通を付加します 味方ユニットに貫通の属性防御を付加する。効果は一定ターン数持続する。 衝撃 装甲に属性防御衝撃を付加します 味方ユニットに衝撃の属性防御を付加する。効果は一定ターン数持続する。 炎熱 装甲に属性防御炎熱を付加します 味方ユニットに炎熱の属性防御を付加する。効果は一定ターン数持続する。 上へ Systemメニュー 【START】ボタンを押すと表示される。 コマンド 解説 備考 フェイズ終了 プレイヤーフェイズを終了します プレイヤーフェイズを終了し、エネミーフェイズへ移行する。 勝利条件 勝利条件を表示します 勝利条件、敗北条件を表示する。 サバイバルシミュレーターの場合はなし 中間セーブ 現在までの状況をセーブします 中間データをセーブできる。 ファイル数:1サバイバルシミュレーターの場合、末尾が8、9、0のフロアではセーブできない オプション オプション設定を行います オプション設定を行うためのOptionsメニューを表示する。 ギブアップ 攻略をあきらめてタイトルにもどります タイトル画面へ戻る。 攻略をあきらめます バトルシミュレーター、又はサバイバルシミュレーターを終了する。 バトルシミュレーター、又はサバイバルシミュレーターの場合 上へ Optionsメニュー Systemメニューで「オプション」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 サウンド設定 サウンドの設定を変更します サウンドの「ステレオ」 / 「モノラル」を変更できる。 画面位置調整 画面位置の調整をします 画面の位置を調整できる。 ゲーム設定 ゲームの設定を変更します ウインドウカラー ウインドウカラーのカラータイプを変更できる。「Type A」~「Type Z」の26色から選択できる。 バトル バトルの「表示」 / 「非表示」を変更できる。「非表示」にするとバトルを表示しないで、経験値取得結果のみを表示する。 バトル視点 バトル視点の「オート」 / 「ファー」を変更できる。「オート」にするとバトルの視点が自動で切り替わり、「ファー」にすると固定の位置になる。 バトルスピード バトルスピードの「通常」 / 「高速」を変更できる。「高速」にするとバトルを高速表示する。 バトルウインドウ バトルウインドウの「表示」 / 「非表示」を変更できる。「非表示」にするとバトルでウインドウを表示しない。 バトルユニット名 バトルユニット名の「表示」 / 「非表示」を変更できる。「非表示」にするとバトルでユニット名を表示しない。 HPバー HPバーの「表示」 / 「非表示」を変更できる。「非表示」にするとシミュレーション画面でHPバーを表示しない。 上へ
https://w.atwiki.jp/shinserver0915/pages/18.html
コマンドの使い方 Tキーでチャットを開いて 先頭に/(スラッシュ)を打ち込み 使いたいコマンドを打ち込み Enterで発動 みんなが使えるコマンド /cremove ロックの解除コマンド 自分で設置したチェスト、カマド、ディスペンサー、看板のロックを右クリックで解除します まとめて解除はできないので一回一回コマンドを打ち込む必要があります これ以外にもコマンドはあるけど許可なく使わないでね(´∀`*)
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/61.html
コマンド 全てのキャラクターは、その操作権を持つ陣営のターンごとに1回「コマンド」を定めることができる コマンドの結果は、マッチング判定によって決まる コマンドとは コマンドは「暗殺」と「護衛」、「待機」から構成される コマンドの前提条件 「コマンド」は以下の条件を満たしているキャラクターのみ行うことが出来る自陣営がそのキャラクターの操作権を持っている(敵は動かせない) 指定されたマッチングコマンドが可能な状態である(死亡や失踪によって脱落していない) ◆ 暗殺 相手キャラクターに交戦を仕掛ける 特定のキャラクターを暗殺対象とし、特に指定がない限り連戦しない(対象は複数指定可能) 味方を暗殺することも可能だが、自分自身に対しては不可能 同一ターンに同じキャラクターと連戦することはできない 「暗殺」の処理手順 1.対象決定行動提出の指定に従って対象をとる 暗殺のマッチング処理は、行動提出の上の方に指定されているキャラクターから順に行う。続いて「2.マッチング判定」へ 2.マッチング判定マッチング判定 暗殺対象を護衛するキャラクターがいるかチェック -護衛がいない、もしくは護衛が既に全滅している場合 護衛がいない、もしくは護衛が既に全滅している場合「暗殺側:1D6+反応」と「暗殺対象:反応」の値を比べる 「暗殺側>暗殺対象」となった場合、暗殺者は暗殺対象に交戦を挑む -護衛がいる場合 護衛がいる場合「暗殺側:1D6+反応」と「護衛側:1D6+防御力」の値を比べる 「護衛側>暗殺側」となった場合、暗殺者は護衛と交戦を挑む ◆ 護衛 待機行動を選んだキャラクターを護衛することができる 暗殺者と護衛対象とのマッチングに割り込むことで、護衛対象を暗殺者から守る 特に指定がない限り、敗北するまで連戦を挑み続ける ◆ 待機 「マッチングをしない」というマッチングコマンドを行ったと処理します(暗殺の対象となった場合はマッチング判定を行う) マッチングコマンドにおいて「暗殺」も「護衛」も行わない場合、待機を選んだことになる ターン開始時の「行動提出」において、マッチングコマンドできるキャラクターのマッチングコマンドが指定がされていない場合もこれに該当する
https://w.atwiki.jp/roadofvipsex/pages/76.html
未完成ページ。 書き込んである項目が少ない上にやや見にくいです。 筆者多忙のため編集・改良の予定は・・・ ・・・未定。 あまりにも更新してなさすぎるので左メニューにあるリンクを非表示にするのも検討中。 コマンド 項目 コマンド 項目 訓練・戦闘 ○○平野○○沼地○○の森○○の塔魔王軍砦===============死者の宮殿訓練討伐テスト 街の施設 宿屋武器屋防具屋アクセサリ屋アイテム屋教会銀行倉庫鍛冶屋闘技場高級旅館最長老の家オークション天下一武道会魔女の店伝説の鍛冶職人 コマンド 項目 コマンド 項目 キャラの確認・変更 ステータスチェックアイテムの使用/装備就寝/起床改名の神殿==== 送付 ====送金アイテムを送る==== 技・アビリティ ====技の変更アビリティの変更アビリティの取得/修行==== 職業 ====職業の変更熟練度の取得==== 錬金 ====アイテムの作成==== カスタマイズ ====アイコンの変更プロフィール変更==== その他 ====伝説の英雄に登録バックアップ所属国情報の更新 軍事・内政 ====== 交流 ======全国掲示板△△国掲示板全国ルール△△国ルール役職会議====== 内政 ======収益金の回収資金援助街の開発城壁の強化計略武器・防具開発武器・防具処分指令の変更部隊編成====== 王・役職 ======役職の任命国王の交代宣戦布告首都の決定・遷都解雇====== 警備 ======守備に就く守備解除=======独立=======国へ仕官下野建国 コマンド 項目 その他 移動街攻撃街総攻撃(隊長)BOSS討伐表示モードの変更===============CGI表示 訓練・戦闘 魔王軍砦 世界統一後、魔王軍が侵攻している街でのみ戦える戦闘場。国に所属していなくても戦う事が出来る。 出現する敵はランダムではなく、魔王軍の砦の一番前に守備している兵士が出現する。 魔王軍にも健康度が設定されており、一度倒しても暫く経つと復活し、再度砦の守備につく。 数人で魔王軍討伐を続けていると極極稀に強敵「魔王軍元帥」が出現する。この元帥を倒すと固有アイテムの「英雄の証」をドロップする。 出現する敵は「魔王軍兵士」・「魔王軍将校」・「魔王軍竜将」・「魔王軍元帥」。しかし、兵士 や将校にも様々な種類の敵がいるので狙って狩るのは難しい。 また、魔王軍の兵を討伐してもパラメータの「倒した人数」は増加しない。 死者の宮殿 「死者Q」と呼ばれる戦闘場。 戦闘に勝利しても熟練度、経験値、金は手に入らないという哀れな戦闘場。 そして戦闘すればする程、新参と古参の差を縮めるという新手の罠。腕試し場、といったところか。 「うろつくもの」と「ガーディアン」がいる。(ガーディアンは低確率出現だがステータスが高い) B51F以降で敗北すると出来事ログに連勝数が表示される。 因みに、死者Q⇒平野⇒死者Qといった感じで戦闘しても階数はリセットされない 階数に比例して敵がどんどん強くなる。 1/????の確率で〔何か〕が拾える。発見率は塔より低い(らしい) 管理人曰くB25以下だと同じアイテムしか拾えない。そして下に行けば行くほどドロップ率が高くなるんだとか。 発掘系のアビはちゃんと効果が出てる(らしい)のでご安心を。 訓練 同じ国に所属している人に戦闘を挑む事が出来る。 討伐と違いステータス等は関係なく、全ての人に挑む事が出来るので戦法の調整等には役に立つだろう。 討伐 無所属に所属している人物を「討伐」するコマンド。討伐に成功すると相手の健康度が1%になる。 討伐には条件が設定されており、明確ではないが「装備を含むステータス」が自身より高い人物にしか挑む事は出来ないようだ。 そして健康度25%以下の人にも挑む事が出来ない。「自分より弱い相手には挑む事が出来ない」と覚えておこう。 戦闘開始時、相手の健康度が100%にまで回復する。また、敗北すると自分の健康度が1%にまで下がり、勝利すると自分の健康度が戦闘終了時の健康度から更に10%下がる。 自分自身にも戦闘を挑む事が出来たりする。 自分に勝利した場合==⇒自分の健康度が1%にまで下がる 自分に敗北した場合==⇒自分(相手)の戦闘終了時の健康度から更に10%引かれた健康度になる。 テスト 街の施設 宿屋 宿に泊まる事で体力を回復する 宿屋を利用した時、'前回宿泊した時点(又は侵略した後、守備時に侵略された時)からの時間(秒)÷12)%分の健康度が回復する 宿屋代(Gold)=最大HP+最大MP+((力+生命力+知力+精神+運+速さ)/3) 宿屋代を所持していなかった場合は銀行の預金から引かれるが、 銀行の預金でも足りなかった場合はサービスとして宿屋代がタダになる。 所持金が300001Gold以上ある時に宿に行くとスイートルームに宿泊することになってしまい、 宿泊費が10万Goldな上に行っても特に意味がないので気をつけること 武器屋 武器を買うことが可能。 街ごとで商品が異なり、市販武具一覧(街別)又は市販武具一覧(属性別)参照 防具屋 防具を買うことが可能。 同じく市販武具一覧(街別)又は市販武具一覧(属性別)参照 アクセサリ屋 アクセサリを買うことが可能。 市販武具一覧(街別)又は市販武具一覧(属性別)参照 アイテム屋 アイテムを買うことが可能。特定の街にしか売ってない商品がある。 教会 戦闘で病気になったらここで治さないと戦闘できない。 病気を治すと熟練度が3ポイント貰える。因みに病気の時以外は入ることが出来ない 「呪いを治す」は現在のところは意味がないコマンドだ。 銀行 銀行に資金を預ける事ができる。 銀行に預けた資金は倒れても減らないため、こまめに預けること。 倉庫 アイテムを出し入れする事が出来る施設。(最大30個まで) 使用料等は一切かからないので気軽に預けられる。 鍛冶屋 金額を投資することで好きな武具が作れる。 ただし合計で数億無いと納得できるものが作れないので注意。 闘技場 現在のチャンピオンと戦える。勝利すると賞金を得る事ができる。 チャンプとして連勝すると10連勝ごとに賞金が貰える 高級旅館 旅館に泊まる事でHP、MPの限界を上昇させることが可能。 ただし、料金は高額。 旅館代(Gold)=(最大HP+最大MP+力+生命力+知力+精神力+運+速さ)×5000 100万Gold未満の時は100万Gold 最長老の家 熟練度を消費して自分の能力を上げる。 一回で1Lvアップ近くの能力が上がる? 強者との差が開いてきたときに使用するためのもの。 また、能力値が3000ポイント以上だと利用する事は出来ない。 オークション アイテムを出品し他のプレイヤーに売ったり、落札して買ったりすることができる。 複数同時に出品する事は出来ない。 天下一武道会 週に1度最強を決める大会。 優勝で500万G、準優勝で200万G獲得。 参加は土曜の24時までで、16人以上参加希望者がいる場合強者ポイントが低いと参加できない。 魔女の店 詳しくは魔女の店を参照のこと。 レア戦闘場「神秘の湖」で戦闘した後に1/20(?)の確率で連鎖。 アイテム「神秘の果実」を使用した後に低確率で連鎖。 伝説の鍛冶職人 お金を払って装備している武器の威力の強化、重量の軽量化、属性の変更が出来る 威力の強化・重量の軽量化は最低100万、属性の変更は1000万が必要だ。 強化・軽量化については、1億までかける事ができるが・・・管理人は1億強化はオススメしていないらしい。 たまに弟子が出てきてヤってしまう(つまり失敗) レア戦闘場「神秘の湖」で戦闘した後に1/20(?)の確率で連鎖。 特殊戦闘場「魔王城・一冠」で戦闘した後1/1の確率で連鎖。 アイテム「神秘の果実」を使用した後に低確率で連鎖。 アイテム「伝説の刀匠への地図」を使用した後に1/2で連鎖。 キャラの確認・変更 ステータスチェック アイテムの使用/装備 就寝/起床 改名の神殿 名前の変更ができる 送金 アイテムを送る 他プレイヤーにアイテムを送る・送られたものを受け取る場所 一時保管庫の最大数は10です。 技の変更 アビリティの変更 アビリティの取得/修行 職業の変更 熟練度の取得 アイテムの作成 練成物一覧をご覧ください。 アイコンの変更 プロフィール変更 自分のプロフィールを弄る事ができる 行数の上限は30行、文字数の限界は1000字(半角1000字?)。それを超えた内容だと更新する事が出来ない タグの使用も出来るのでタグの使い方によっては様々なデザインにする事が可能 メモ代わりにする人もいればネタなプロフィールにする人もいる。そんなコマンド 伝説の英雄に登録 バックアップ 所属国情報の更新 軍事・内政 全国掲示板 △△国掲示板 全国ルール △△国ルール 役職会議 収益金の回収 資金援助 街の開発 上昇値=(入力金額)×([100+知力]÷300) 城壁の強化 名声が100以上ある人のみ実行可能なコマンド(だったような気がする)。強化後5分の間は「街攻撃」「城壁の強化」「計略」を行う事が出来ない 国資金を1万~300万Gold現在地(自国の街)の要塞を強化する事が出来る。(上昇値は知力依存) 城壁MAXは25000を超えると、攻撃力・耐久力は1000を超えると上昇値が1/2になる。 攻撃・耐久はその後、2000・3000・4000と高くなっていくにつれ、上昇値も、1000以下での上昇値の1/4・1/8・1/16と、更に上がりにくくなっていく。 城壁MAX・・・上昇値=(入力金額)×([100+知力]÷30) 城壁回復・・・上昇値=(入力金額)×([100+知力]÷3) 攻撃・耐久・・上昇値=(入力金額)×([100+知力]÷300) ※↑はデフォFHでの計算式です 計略 計略は名声500以上ある人のみ実行可能なコマンド。計略後5分の間は「街攻撃」「城壁の強化」「計略」を行う事が出来ない 国資金を1万~300万Gold使って現在地(自国の街)に隣接してる、他国の街の要塞の「城壁攻撃力」または「城壁耐久力」をさげれる(減少値は知力依存)。 お金をかければかけるほど一気にさげることができる 攻撃・耐久(計略)・・・減少値=(入力金額)×([100+知力]÷300) ※←はデフォFHでの計算式です 攻撃値・耐久値が1000を超えている場合、減少値は低くなる。 攻撃・耐久1000以上・・・1/2、攻撃・耐久2000以上・・・1/4、攻撃・耐久3000以上・・・1/8、攻撃・耐久4000以上・・・1/16 因みに要塞の攻撃・耐久値は、計略じゃなくても「街攻撃」で要塞と戦う事で、勝敗関係なく15ずつ下がるぞ。(この減少値にはマイナス補正がかからない) 武器・防具開発 武器・防具処分 指令の変更 名声500を超えている役職、または国王だけが変更できます。 チャットのように、ログが流される事はないので伝言を残すにはとても便利。 戦争の予定を書き込む事が殆どだが、ネタとして指令の変更を行う国もちらほら。 文字数は全角100字(半角200字)まで? 部隊編成 役職の任命 国王の交代 宣戦布告 首都の決定・遷都 解雇 守備に就く 国に所属している者が実行出来るコマンド。 実行すると現在地の自国の街の守備に就く。条件は「現在地が自国の街」と「健康度25%以上」、そして「他の街の守備に就いていない」だ。 例えば、街に「●●」、「△△」の順でプレイヤーが守備していたとする。ここにプレイヤー「○○」が守備した場合、下のような状況になる 街の守備 ★「○○」★「●●」★「△△」 守備に就いた「○○」は一番前にくる(※★はプレイヤー名の前につく記号) この状況で○○・●●・△△が守備をしている街が攻撃された場合、攻撃者と戦闘する事になるのは、一番前に守備している○○である。 比較的弱いプレイヤーでも、一番前に守備をする事で強者からの街攻撃を一回防ぐ事が可能だ。この、「弱いプレイヤー」が守備に就く事をプレイヤー間では『肉壁』と言う。 戦争中、一番前に守備しているプレイヤーは必然的に健康度の減りが速くなるので注意が必要だ。 守備解除 国へ仕官 下野 建国 無所属のみ実行可能のコマンド。建国後、名声が500上昇する。 500万Goldを消費して無所属の街に建国する事が出来る。 国名は全角7字(半角14字)まで入力可能。選択出来る属性は無属性を除く7種類(火・水・風・星・雷・光・闇)。 一応書いとくけど、「全角」はひらがなとかカタカナとか漢字とか記号。「半角」はアルファベットとか半角カタカナ。 半角カタカナを国名に入れると、高確率でその部分が文字化けするので注意。 その他 移動 街攻撃 街総攻撃(隊長) BOSS討伐 表示モードの変更 CGI表示
https://w.atwiki.jp/amau-kuro/pages/6.html
このサーバーで使えるコマンドとその詳しい説明です。 経済関連コマンド 管理関連コマンド 楽しみ関連コマンド 便利関連コマンド
https://w.atwiki.jp/kerr/pages/18.html
■使ったコマンド集 ※困ったらここ https //hydrocul.github.io/wiki/commands/ lnコマンド シンボリックリンクを作成するコマンド nkf 文字コードを変換するためのコマンド。改行コードの変換等も可能(詳しくはコマンドページ参照) リンク https //ja.wikipedia.org/wiki/Network_Kanji_Filter brew macのパッケージマネージャ apt-get ubuntuのパッケージマネージャ yum CentOS系のパッケージマネージャ(たぶん) traceroute ホストまでの経路を追跡するコマンド dig ドメイン情報をDNSサーバーから取得する リンク http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060227/230743/?rt=nocnt curl HTTPアクセスをしてコンテンツを取得できるコマンド。 wgetでも同じようなことができる。 sed 文字列を全置換したり、行単位で抽出したり、削除したり、いろいろなテキスト処理のできるコマンド example sed -i /remote_host_name/d ~/.ssh/known_hostsでリモートホストのsshエラーを回避できる xxd -p ファイルや標準入力から 16 進ダンプを作成します。 16 進ダンプから元のバイナリに戻すこともできます。 -pオプションはポストスクリプト形式の 16 進ダンプを出力する。別名 プレーン 16 進ダンプ。 vagrant up vagrant ssh vagrant provision